Nama : Handika Dwi Cahyo Kelas : 4IB05 NPM : 14414735
1.
Pengertian
Multimedia
Pengertian multimedia
dapat berbeda dari sudut pandang orang yang berbeda. Secara umum, multimedia
berhubungan dengan penggunaan lebih dari satu macam media untuk menyajikan
informasi. Misalnya, video musik adalah bentuk multimedia karena informasi
menggunakan audio/suara dan video. Berbeda dengan rekaman musik yang hanya
menggunakan audio/suara sehingga disebut monomedia.
Multimedia berasal
dari kata multi dan media. Multi berasal dari bahasa Latin, yaitu nouns yang
berarti banyak atau bermacam-macam. Sedangkan kata media berasal dari bahasa
Latin, yaitu medium yang berarti perantara atau sesuatu yang dipakai untuk
menghantarkan, menyampaikan, atau membawa sesuatu.
Pengertian Multimedia menurut
Para Ahli
Rosch
(1996) Multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan
suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
Gayeski
(1993) mendefinisikan multimedia sebagai kumpulan media berbasis komputer dan
sistem komunikasi yang memiliki peran untuk membangun, menyimpan, menghantarkan
dan menerima informasi dalam bentuk teks, grafik, audio, video, dan sebagainya.
Oblinger
(1993) mendefinisikan multimedia merupakan penyatuan dua atau lebih media
komunikasi seperti teks, grafik, animasi, audio dan video dengan ciri-ciri
interaktivitas komputer untuk menghasilkan satu presentasi menarik.
Munir
dan Halimah Badioze Zaman (1999) mendefinisikan multimedia sebagai keterpaduan
diantara berbagai media teks, gambar, video dan animasi dalam satu media
digital yang mempunyai kemampuan untuk interaktif, umpan balik dan informasi
diperoleh dengan cara yang non-linear.
Menurut
Elsom-Cook (2001) multimedia adalah kombinasi berbagai saluran komunikasi
menjadi sebuah pengalaman komunikatif yang terkoordinasi dimana interpretasi
saluran lintas bahasa terintegrasi tidak ada.
2.
Konsep
Dasar Multimedia
Secara umum konsep multimedia dapat
didefinisikan gabungan dari berbagai media teks, gambar, video dan animasi
dalam satu program berbasis komputer yang dapat memfasilitasi komunikasi
interaktif, seperti yang dapat dilihat dalam gambar di bawah ini.
Dari gambar diatas dapat diketahui bahwa
konsep dasar multimedia dalam konteks komputer adalah penggunaan komputer untuk
menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat
bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001).
3.
Pemanfaatan Multimedia
Multimedia memberi nuansa baru dalam
pemerolehan informasi melalui aktivitas membaca. Membaca berbantukan multimedia
dapat memberikan beberapa manfaat, yaitu menjadikan kegiatan membaca lebih
dinamis dengan memberi dimensi baru pada katakata. Apalagi dalam hal
penyampaian makna, kata-kata dalam aplikasi multimedia bisa menjadi pemicu yang
dapat digunakan memperluas cakupan teks untuk memeriksa suatu topik tertentu
secara lebih luas. Multimedia melakukan hal ini bukan hanya dengan menyediakan
lebih banyak teks melainkan juga menghidupkan teks dengan menyertakan bunyi,
gambar, musik, animasi dan video.
Pemanfaatan
multimedia dapat dilakukan dalam berbagai bidang, antara lain:
a. Kegiatan
kerja, dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaannya
tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting adalah Netmeeting.
b. Cara
belanja, homeshopping/teleshopping yaitu belanja dilakukan dengan menggunakan
internet, kemudian barang datang diantar ke rumah.
c. Jual
beli, menggunakan sistem jual beli online, atau bank menggunakan cara
online-banking.
d. Cara
memperoleh informasi, menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari
informasi. Misalnya: membaca koran online, belajar musik dari software dan
sebagainya.
e. Cara
belajar, proses pembelajaran menggunakan komputer multimedia dengan adanya
mengajar atau belajar online, ataupun menggunakan e-book (electronic
book).
4.
Multimedia dalam Pendidikan
Multimedia dalam bidang pendidikan dapat
mempermudah penyampaian bahan ajar secara interaktif dan dapat mempermudah
pembelajaran karena didukung oleh berbagai aspek seperti suara/audio, video,
animasi, teks, dan grafik. Pendidikan sangat membutuhkan teknologi multimedia.
Peserta didik dapat langsung melihat dan mendengar tentang hal-hal yang
dipelajarinya. Dalam aplikasi pembelajaran peserta didik dapat memilih materi
atau subjek yang akan dipelajari. Di layar monitor akan muncul teks
materi/subjek disertai gambar, suara, atau gambar hidup dari subjek yang dipelajari.
Perhatian peserta didik akan lebih terpusat dan rasa ingin tahunya akan lebih
tinggi untuk mempelajari hal-hal lain karena merasa tertarik akan media
penyajiannya.
Proses belajar mengajar biasanya hanya
menggunakan alat bantu papan tulis, white board, buku-buku, diktat, dan
lain-lain. Penggunaan alat bantu konvensional ini belum dapat mencapai tujuan
secara optimal. Untuk meningkatkan kualitas hasil pembelajaran, diperlukan
perangkat lunak aplikasi pendidikan dengan bantuan komputer berbasis multimedia
yang lebih komunikatif dan interaktif. Hasil belajar peserta didik dapat
disimpan dalam basisdata dan dapat diakses setiap saat bila diperlukan.
5.
Multimedia Untuk Aplikasi Umum
Multimedia hampir bisa digunakan pada
semua bidang kehidupan manusia, apalagi dengan perkembangan teknologi yang
sangat pesat sekarang ini memungkinkan multimedia selalu hadir dan menjadi
kebutuhan setiap orang. Contoh paling dekat adalah televisi, radio, handphone,
dan komputer.
Penerapan Multimedia Menurut Vaughan
(2004), dalam kehidupan sehari-hari manusia, diantaranya yaitu:
a) Bisnis
Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi
presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, catalog,
instant message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video conference,
yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat
yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan - perusahaan
dapat menjalani bisnisnya lebih lancar.
b) Pendidikan
Aplikasi multimedia dalam bidang ini mengubah
proses belajar mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif,
sehingga proses belajar – mengajar tidak terlalu monoton seperti selama ini yang dilakukan di sekolah-sekolah pada
umumnya. Contohnya seperti aplikasi multimedia untuk meningkatkan kemampuan
membaca pada anak - anak. Aplikasi tersebut dapat disisipkan animasi-animasi
yang tentunya menarik bagi anak-anak sehingga dapat membantu meningkatkan minat
mereka dalam membaca maupun belajar hal lainnya.
c) Rumah
Aplikasi multimedia dalam rumah sangat
beraneka ragam. Contohnya komputer yang menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai
alat penyalur multimedia. Terdapat juga mesin-mesin permainan yang menggunakan
televisi sebagai penyalur multimedia, seperti : Sega, Nintendo, playstation,
x-box, dan sebagainya dimana semua permainannya menggunakan elemen-elemen
multimedia.
d) Tempat umum
Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum
dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat
perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut
dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat
yang bersangkutan. Misalnya kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan
letak-letak suatu toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan
wilayah kios informasi tersebut.
6.
Internet
Based
Sebelum membahas tentang internet based
kita harus mengetahui terlebih dahulu apa itu internet. Internet merupakan
singkatan dari interconnected computer networks atau bisa didefinisikan
sebagai jaringan komputer yang tiada batas yang menjadi penghubung pengguna
komputer satu dengan pengguna komputer yang lainnya serta dapat berhubungan
komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam
jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan
internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan online di
internet. Secara harfiah internet ialah sistem golobal dari seluruh jaringan
komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet protocol suite
(TCP/IP) untuk melayani milyaran pengguna di seluruh dunia.
Pengertian internet menurut para ahli :
- Lani Sidharta, menyatakan bahwa internet adalah
suatu interkoneksi sebuah jaringan komputer yang memberikan layanan informasi
secara lengkap, dan terbukti bahwa internet dilihat sebagai media maya yang
dapat menjadi rekan bisnis, politik, sampai hiburan. Semuanya tersaji lengkap
didalam media ini.
- Khoe Yao Tung menyatakan bahwa internet adalah
jaringan yang satelit komunikasi yang fungsinya sangat beragam dan tentu
merupakan pendukung internet di seluruh dunia.
Internet memiliki sejarah yang panjang dari
awalh ditemukannya sampai saat ini. Sejak ditemukan skitar tahun 1969, internet
mengalami banyak pengembangan dan perbaikan hingga akhirnya bisa seperti saat
ini. Internet juga memiliki suatu sistem yang menghubungkan antara komputer
satu dengan komputer yang lainnya yang masing-masing terpisah oleh suatu jarak
dan harus berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous.
- Synchronous adalah suatu sistem dimana
interaksi atara komponen-komponen yang saling berhubungan, dapat terjadi secara
bersamaan datau real time.
- Asynchronous adalah proses interaksi yang tidak
terjadi dalam waktu yang bersamaan.
Jadi Internet Based adalah suatu sistem atau
proses yang menghubungkan penguna internet dengan berbagai macam sumber
pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous
berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web. Mungkin agak sedikit rancu
tentang kata web, coba saya jelaskan sedikit tentang web.
Perangkat
(Media) Pembuatan Aplikasi Multimedia
1.
Perangkat Keras
Perangkat keras adalah Peralatan antar muka
grafis untuk pemakai yang sudah merupakan dasar dari pengguna komputer grafis
diseluruh dunia, yang kemudian sekarang digunakan untuk membuat dan membangun
aplikasi multimedia.
Komputer PC yang digunakan untuk membuat dan
membangun aplikasi multimedia digolongkan dengan MPC (Multimedia Personal
Computer). MPC tidak harus terdiri dari unit komputer saja, tetapi mempunyai
standar spesifikasi terendah yaitu : MPC Level 1 dan MPC Level 2. Standar ini
ditetapkan oleh Multimedia PC Marketing Council yang berkedudukan di
Washington, USA.
MPC
Level 1 mempunyai standar computer dengan :
- Mikroprosesor 386 SX
- RAM minimal 2 MB
- Harddisk 30 MB
- CD-ROM Drive
- VGA Video (16 warna)
- Sound Card
- Speaker atau Headphones
- Keyboard dan Mouse
MPC Level 2 dengan standar spesifikasi terendah
dikeluarkan tahun 1993. Walaupun spesifikasi terendah ini berasal dari MPC
Level 2, tetapi tidak disarankan untuk menjadi sistem konfigurasi secara penuh.
Spesifikasi umum dari MPC Level 2 adalah :
- CPU dengan prosesor 486 SX
- Memori 4 MB
- SVGA dengan 256 warna
- Harddisk 160 MB
- CD-ROM Drive
- Sound Card 16 bit
- Speaker atau Headphones
- Keyboard dan Mouse
2.
Video Board
Video Board / VGA adalah perangkat komputer
yang berfungsi menampilkan gambar pada layar monitor. VGA singkatan dari Video
Graphics Array, adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama
kali oleh IBM pada tahun 1987. VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran
komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video,
diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Standar VGA secara resmi
digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan
oleh Super VGA.
Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin
yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke
monitor. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia.
3.
Sound Card
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat
keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.Pada
awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer.Namun sekarang,
sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer.
Macam-macam sound card adalah :
- Sound Card Onboard adalah sound card yang
menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard adalah sound card yang
pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah
menggunakan PCI.
- Soundcard External adalah sound card yang
penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau
FireWire.
4.
CD-ROM Drive
Compact Disk
Read Only Memory adalah salah satu terobosan yang cukup penting dalam dunai
komputerisasi, walaupun hanya dapat ditulis sekali dan dibaca berulang-ulang,
akan tetapi daya simpan yang cukup tinggi sekitar 650 MB sangat membantu
sebagai tempat penyimpanan data.
Compact Disk
yang beredar sekarang ini terdiri dari beberapa tipe format seperti : CD-DA
(Digital Audio) atau biasa disebut CD-Music; Kodak Photo CD berisi file-file
gambar yang dipadatkan; CD-I (Interactive) berisi gambar-gambar video yang
interaktif; dan masih ada beberapa tipe format CD yang lainnya.
CD-ROM
menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke merekam
discs, baik CD-R disc, yang tidak dapat dihapus, atau CD-RW discs, yang dapat
terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali. CD-RW drive yang digunakan untuk
membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir semua player, atau data discs,
yang berguna untuk membuat cadangan atau mentransfer file.
5.
Scanner
Scanner adalah suatu alat
elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya
dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan
pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi
sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan
sebagai file text, dokumen dan gambar.
Cara Kerja :
Gambar yang akan dipindai
diletakkan diatas permukaan kaca pemindai/scanner. Sebelum gambar
dipindai, computer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang membawa
lampu akn maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar
dikaca pemindai.Lampu mulai menyala dan
motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir
gambar.
Cahaya yang dipancarkan
lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian pantulan yang dihasilkan akan
dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner. Cahaya pantulan tersebut
akhirnya akn sampai kesensor CCD. Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya
dan panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik
analog. Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat
pengubah ADC (Analog to Digital). Sinyal digital akan dikiim ke papan logic dan
dikirmkan kembali kekomputer dalam bentuk data digital yang menunjukkan
titik-titik gambar yang dipantulkan.
6.
Perangkat Lunak
Perangkat lunak
atau Software membantu pengguna komputer untuk memberitahukan apa yang harus
dilakukan komputer. Perangkat lunak digunakan untuk membuat elemen-elemen
multimedia seperti teks, gambar, suara, video dan animasi. Elemen-elemen
tersebut dapat dihasilkan dari hasil imajinasi dalam pemakaian perangkat lunak
pada komputer.
7.
Video Streaming
Video Streaming
adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk
menghasilkan sebuah gambar. Contohnya: Yahoo Messenger, Skype, YouTube, atau
yang sejenisnya.
Cara Kerja :
Mengalirkan
sebuah data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa komputer yang
berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut secara real
time dan receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video streaming
biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi tidak menutup
kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit suatu video clip
ataupun film ke client yang menjadi receiver.
8.
VOIP
Voice over
Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau
Digital Phone) adalah teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa
melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung.Sinyal suara analog,
seperti yang anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data
digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real
time. Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal
yang berupa PC atau telepon biasa.
9.
Video VOIP
Video profesional over IP sistem
menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi
program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian
menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream
dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan
beberapa varian dari protokol RTP. Tercatat video profesional melalui jaringan
IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP
non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice
over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara
khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi
untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.
Cara Kerja:
- IP-enabled set-top
box dikendalikan oleh platform middleware yang duduk di headend.
- Untuk linear video IP
MPEG, paket yang dikemas dalam IP untuk transmisi di jaringan. Video
disampaikan melalui model kabel sistem terminasi Cisco (CMTS), bukan quadrature
amplitude modulasi (QAM).
- DOCSIS 3.0 teknologi
memungkinkan layanan video maju dengan memberikan IP video interaktif ke rumah.
10. Encoder
Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input
menjadi data bilangan dengan format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital
adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam
bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner.
Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan
biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti “Desimal to
BCD Encoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan
line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4
bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line Encoder” yang berarti
rangkaian Encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
Cara Kerja Encoder : Mengubah sinyal seperti data
atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat diterima untuk transmisi data atau
penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan melalui suatu algoritma tertentu,
terutama jika ada bagian yang berupa digital.
11. MPEG 3
/ MPEG 4
MPEG (Motion
Picture Expert Group) adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang
mengembangkan standar pengkodean citra bergerak, yang diperkenalkan pada bulan
Mei 1998 di Ottawa, Kanada. Namun kini MPEG sebagai berkas dengan nama
singkatan yang berbeda yaitu Moving Picture Expert Group. Beberapa standar yang
dikembangkan adalah MPEG-2 dan MPEG-3. Encoding MPEG-2 digunakan pada video CD,
sementara MPEG-3 menjadi populer dengan tampilnya lapisan audio (audio layer)
MPEG-3, yang dikenal dengan MP3.
MPEG-4 merupakan
pengembangan dari MPEG-1 untuk mendukung objek suara/gambar televisi tiga
dimensi (3D). dan diperkenalkan pada akhir 1998. Kegunaan utama bagi standar
MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi
broadcast. MPEG-4 berbasis MPEG-1 dan
MPEG-2, tetapi ada tambahan fitur seperti dukungan VRML untuk rendering 3D,
files komposit berorientasi objek (termasuk audio, video dan virtual reality
modelling), dukungan untuk DRM dan berbagai macam interaktivitas. Kontainer
untuk kandungan MPEG-4 adalah MP4.
Sumber Referensi :